不合律师怎么底合换礼积分物到听听游戏法说
作为一名长期关注互联网经济的律师,我发现很多游戏公司都在玩一个危险的游戏——用实物奖励来吸引玩家。每当我看到那些"积分换iphone""金币兑购物卡"的广告时,心里就会咯噔一下:这真的没问题吗? 记得去年夏天,湖南桂阳就判了一个典型案例。"疯狂捕鱼"的游戏运营商因为允许玩家把游戏道具换成实物,结果11个人都被判了开设赌场罪,最重的判了五年四个月。我当时看到这个判决时就在想:多少游戏公司还在这种灰色地带游走? 说实话,这个问题相当复杂。就像我经常和学生说的:"法律不是非黑即白的"。游戏公司可以让你花钱买游戏币(这叫"上分"),但绝不能让你把游戏币换回钱或实物(这叫"下分"),这是基本原则。 但现实往往更微妙。比如欢乐斗地主就能用积分换京东卡,这该怎么解释?2016年文化部的那个通知虽然已经失效,但仍然是重要的参考依据。其中最关键的第十条规定:虚拟道具可以兑换小额实物。 这就引出了三个关键问题: 首先,既然允许兑换实物,为什么还有平台被判刑?说白了,关键看兑换行为是不是变相的资金变现。就像我前段时间办的一个案子,平台表面上兑换的是购物卡,但背后有"银商"以折扣价回收,这本质上就是在洗钱。 其次,道具和虚拟货币的区别在哪?很多老板以为换个说法就能规避风险,但实际上根据2010年的规定,只要是能用钱买的、能兑换其他服务的,都可能被认定为虚拟货币。 最后,"小额实物"到底指多少钱?100元?500元?这个问题连法官都可能看法不一。比如有个案例中,兑换话费卡都被认定涉赌,因为玩家可以很方便地变现。 从我这些年接触的案件来看,我给游戏公司两点建议: 第一,千万别让你的游戏道具长着一张"虚拟货币"的脸。比如道具不能直接用钱买,也不能兑换游戏币。就像化妆一样,要把"赌性"的特征尽量掩盖。 第二,离那些"银商"远点。我见过太多案例,都是因为平台和第三方资金结算方勾搭,最后把自己搭进去的。记住,一旦形成资金闭环,那就是赌博的铁证。 说到底,游戏公司想要用户增长可以理解,但千万别踩着法律的红线跳舞。毕竟,比起赚快钱,能够长久经营才是正道。血淋淋的现实案例
法律的"红线"在哪里?
三个致命的疑问
给游戏公司的忠告
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